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2016年中国网络文学行业研究报告

时间:2016-03-08 10:47:36    来源:爆侃网文综合整理    编辑:爆侃网文 字号:TT

  报告简介

  《2016年中国网络文学行业研究报告》对网络文学发展动态、发展现状、核心企业布局、用户行为以及行业趋势进行了深入探讨。

目录

  1 网络文学行业发展动态

  2 网络文学行业发展现状

  2.1 网络文学行业发展现状

  2.2 网络文学企业月度覆盖人数

  2.3 PC及移动端网络文学服务排名

  2.4 核心企业竞争力分析

  2.5 网络文学作品盗版情况

  2.6 热门原创文学作品排行榜

  2.7 网络文学IP衍生现状

  3 网络文学核心企业分析

  3.1 阅文集团

  3.2 咪咕数媒

  3.3 掌阅

  3.4 中文在线

  3.5 阿里文学

  4 网络文学用户分析

  4.1 用户基本属性

  4.2 用户阅读行为

  4.3 用户付费情况

  4.4 用户对网文周边的付费意愿

  4.5 用户玩网文IP游戏的行为及意愿

  4.6 用户看网文IP动漫的行为及意愿

  4.7 用户看网文IP影视剧的行为及意愿

  5 网络文学行业发展趋势

  5.1 移动端成网络文学平台核心市场,阅读体验至上

  5.2 IP衍生泛娱乐化,全产业链商业化逐渐完善

  5.3 内容运营细分化,平台打造个性化阅读体验

  5.4 新营销模式频现,跨界合作成常态

  5.5 平台助力行业规范发展,打造正版化健康生态图表目录

  图2-1 iUserTracker&mUserTracker-2015年1-12月 网络文学服务趋势

  图2-2 iUserTracker&mUserTracker-2015年12月PC+移动端网络文学月度覆盖人数

  图2-3 iUserTracker-2015年12月PC端网络文学网站/频道月度覆盖人数

  图2-4 iUserTracker-2015年12月PC端网络文学网站/频道日均覆盖人数

  图2-5 mUserTracker-2015年12月网络文学App月度覆盖人数

  图2-6 mUserTracker-2015年12月网络文学App日均覆盖人数

  图4-1 2015年用户看网文的频次

  图4-2 2015年用户平均每天看网文的时长

  图4-3 2015年用户看网文的渠道

  图4-4 2015年用户选择小说的依据

  图4-5 2015年用户关注网文及作者的渠道

  图4-6 2015年用户购买网文周边的意愿

  图4-7 2015年用户愿意为网文周边花费的金额

  图4-8 2015年用户玩网文IP游戏的现状

  图4-9 2015年用户玩网文IP游戏的意愿

  图4-10 2015年用户选择网文IP游戏的考虑因素

  图4-11 2015年用户希望网络小说改编的游戏类型

  图4-12 2015年用户玩网文IP游戏的付费意愿

  图4-13 2015年用户看游戏改编网文的意愿

  图4-14 2015年用户看过的网文IP动漫类型

  图4-15 2015年用户看网文IP动漫的意愿

  图4-16 2015年用户看网文IP动画的考虑因素

  图4-17 2015年用户看网文IP漫画的考虑因素

  图4-18 2015年用户为网文IP动画付费的意愿

  图4-19 2015年用户为网文IP漫画付费的意愿

  图4-20 2015年用户看网文IP电影的意愿

  图4-21 2015年用户看网文IP电视剧的意愿

  图4-22 2015年用户去电影院看网文IP电影的意愿

  图4-23 2015年用户去电影院看网文IP电影的考虑因素

  图4-24 2015年用户付费看网文IP影视剧的意愿

  图4-25 2015年用户愿意为网文IP影视剧花费的金额

2016年中国网络文学行业研究报告下载


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