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  • MindMaze是2012年在瑞士洛桑市成立的一家神经技术初创企业,其创始人Tej Tadi在神经科学领域拥有超过10年的经验,团队成员包括一些世界领先的医生和神经科学家。MindMaze于2015
    发表于:2016-02-18 13:56:42
  • 英伟达(NASDAQ:NVDA)今天公布了截至2015年1月31日的2016财年第四财季及全年财报。报告显示,公司该季度营收为14.01亿美元,全年同期为12.51亿美元,同比增长12%;按美国通用
    发表于:2016-02-18 13:56:41
  • Oculus公司于2016年1月6日开放Rift虚拟现实头显的预购。Oculus Rift是三大主要虚拟现实头显中首个发布消费版的头显,虚拟现实爱好者对其期望很高。但对于开发人员而言,他们同样期待下
    发表于:2016-02-18 13:56:41
  • 无论你看不看好 VR(虚拟现实,Virtual Reality),无可否认,这个领域已逐渐进入了主流视野;与 VR 相关的应用也越来越多,比如它与音乐行业就产生了良好的化学反应。如果你让我举栗子,那
    发表于:2016-02-18 13:56:38
  • 近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司(NPD)发布了一份联合报告,对2015年美国游戏市场收入进行了统计。
    2015年美国游戏产业收入235亿美元 软件收入165亿
    报告称在2015年,美
    发表于:2016-02-18 13:56:37
  • 美国环球电影公司和中国完美世界公司,已经达成了一项多年的融资合作协议,这份协议将包含环球公司旗下的多部电影。环球公司主席杰夫·谢尔
    环球公司和完美世界的这次合作将持续5年,或者双方联合制作50部电影
    发表于:2016-02-18 13:56:37
  •   2015年的手游行业是脱离了野蛮生长的一年,“精品化”游戏开始不断涌现;2015年是影游联动的一年,相比较于此前的“换皮”,“影游联动”正在显示出巨大的影响力。2015年的手游行业有序了很多,然而2015年的手游圈再也没有诞生如同莉莉丝、乐动卓越一样的草莽英雄。纵观全年成功的产品中,几乎都是大厂大制作或是强IP的产品。资本寒冬论一时甚嚣尘上,小公司的生存环境似乎愈发艰难。
    发表于:2016-02-18 11:42:04
  • 说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”
    发表于:2016-02-17 21:20:15
  • 美泰的View-Master虚拟现实头显目前做了一些升级,在这个周末的纽约玩具展展出。新版View-Master查看器DLX配有一个耳机连接器,不必再依靠手机的扬声器,内部焦点调整可让近视用户不必佩
    发表于:2016-02-17 21:20:14
  • 先直接说结论,VR 是互联网化的一部分,就像我们今天把各种信息都数字化到手机里处理一样,未来我们会把更多信息 VR 化到新一代终端里去处理。也许那个时代会叫虚拟互联网?(类似移动互联网的叫法)在这个
    发表于:2016-02-17 21:20:13
  • 近日,英国芯片架构设计公司ARM计划在智能手机和平板电脑芯片方面实现又一次巨大跃升,到2017年底的图形运算性能将比肩PlayStation 4和Xbox One。ARM生态系统总监尼扎·罗姆丹(N
    发表于:2016-02-17 21:20:12
  • 【17173原创专稿,转载请注明出处】文/17173 AncolOculus Rift预售已经过去一段时间,无论售价多么备受争议,也不能妨碍其成为当前最热门的VR设备。现在距离首台真机到手还有一段时
    发表于:2016-02-17 21:20:11
  • Nekki是《矢量跑酷》和《暗影格斗》系列手游开发商,在2015年9月旗下游戏产品总下载突破2.5亿次,成为俄罗斯第二大移动游戏发行商。近日,这家公司的创始人兼首席执行官Dmitry Terekhi
    发表于:2016-02-17 21:20:10
  • 由中国音数协游戏工委、厦门市政府指导,中国游戏产业网主办的“2016DCC中国数字产业峰会”将于2016年4月29日—30日在厦门召开。作为2016DCC中国数字产业峰会的重要组成部分,腾讯QQ手游
    发表于:2016-02-17 21:20:07
  • 2016DCC中国数字产业峰会将于4月29日-30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竞、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数字产业发展前景。
    发表于:2016-02-17 11:48:51
  • 由韩国GRAVITY公司研发的多人在线角色扮演游戏《仙境传说》,于2003年在中国大陆正式商业化运营,至今已经有了13年。由于代理合约到期,目前的国服代理商昆仑万维宣布《仙境传说》将于2月19日停止
    发表于:2016-02-17 11:38:10
  • 成人视频行业疯狂追捧VR,他们认为VR技术将是让观众大饱眼福、大方掏钱的新门道,其中不乏一些女星也对此发表观点。VR火起来之后,会催生哪些行业巨变?对于这个问题,高盛在其VR/AR报告中给出了答案:
    发表于:2016-02-17 11:38:10
  • 广东是游戏大省,产业收入更是连续数年领跑全国。据统计,广东的游戏产业年收入占全国七成左右,省内游戏企业经营主体更超过1500家。“游戏”这个被很多人贴上“小孩子玩的”标签产业,已经越玩越大,不但这个
    发表于:2016-02-17 11:38:09
  •   TED大会一直被视作替代现实的代表,并因此而广为人知。不过今年,虚拟世界本身将成TED大会上的重要角色。下周的大会中,至少有六个以上的演讲和展览将围绕VR这一新兴的科技展开。“会有演讲者在TED
    发表于:2016-02-17 11:38:08
  •   虽然我们仍然不知道索尼的虚拟现实头显设备上架市场售卖的确切日期,而且一切还都在谣言当中,不过现在全球规模最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop的CEO Paul Raines在福克斯
    发表于:2016-02-17 11:38:08