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  • ​完美世界代理的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)国服发布会于昨日在北京召开,正式宣布游戏将于4月18日进行首测。发布会场地布置还原了CS经典地图“沙Ⅱ”——这张地图诞生过中国CS世界冠军队伍,是CS最经典的符号之一,也是整整一代人的青春记忆,更是中国FPS电竞发展的起点。在发布会上,完美世界CEO萧泓介绍了完美世界未来有关《CS:GO》的战略布局。表示完美世界不仅有强大技术实力和丰富的电竞运营经验,还有充沛的热情。在未来,完美世界会针对《CS:GO》推出一系列职业电竞赛事,积极推动《CS:GO》在国内
    发表于:2017-04-13 16:39:47
  • ​一年一度的ChinaJoy Cosplay封面大赛火爆开赛!!个人赛、团体赛、静态电影、微电影、微博人气、优秀摄影师、优秀后期师、评委推荐、周优秀选手,二十一项大奖将会花落谁家?各种豪礼大奖等你来拿,快来参赛吧!
    发表于:2017-04-13 16:29:33
  • ​作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,随着ChinaJoy所受关注度的不断增加,展会本身也成为了各泛娱乐厂商集中展示企业文化和产品特色的重要平台。ChinaJoy展会已经走过了她的辉煌十四年,2017年组委会将总结以往十四届展会的经验,取长补短,同时制定了一些新的管理规定,促使ChinaJoy展会迈向崭新的台阶。
    发表于:2017-04-13 16:27:40
  • ​虚拟现实产业商业化进程近年来迅速发展,虚拟现实和增强现实应用已被全球越来越多的公司开发并推向市场。面对新兴的虚拟现实国际娱乐市场,众多优秀的虚拟现实硬件公司和虚拟现实泛娱乐内容提供商不断涌现,虚拟现实娱乐消费市场正以全新的速度和热度发展起来。智能娱乐硬件在当前泛娱乐化的市场环境下有着广阔的前景。那么,智能娱乐硬件+泛娱乐,将引领国内VR\AR行业走向何方?
    发表于:2017-04-12 12:39:28
  • ​作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光。十五年来,ChinaJoy携手近千家国内外厂商为广大玩家带来一年一度的泛娱乐盛宴,成为享誉全球的顶级展会品牌,无疑也成为各大展商产品宣传展示的最佳舞台。2016ChinaJoy于7月28日——7月31日在上海新国际博览中心成功举办,本届展会不负众望,各项展会数据,再创历史新高!可以说,ChinaJoy今日所取得的成绩与荣誉,离不开广大展商们的精彩表现与大力支持。在往届ChinaJ
    发表于:2017-04-12 12:36:29
  • ​2017,喜迎ChinaJoy15周年。作为中国泛娱乐产业年度风向标的ChinaJoy系列大会,十四年来备受全球业界的高度关注。2017ChinaJoy系列大会主题成为世界了解中国、中国走向世界的泛娱乐发展年度动向的主要标志,更为业内人士瞩目。
    发表于:2017-04-12 12:33:54
  • ​在过往的十余年里,ChinaJoy作为泛娱乐业界的标杆展会品牌,在展馆面积、参展人数、报道热度等方面连年飙升,已成为世界最顶级的综合性泛娱乐展会。而近两年来,伴随智能娱乐硬件产业的快速发展,越来越多的企业纷纷投身其中,也使该领域成为各家业界巨头纷纷布局的重点。去年,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届国际智能娱乐硬件展览
    发表于:2017-04-11 11:29:28
  • ​2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)也将与7月27日—7月29日与第十五届ChinaJoy同地举行。
    发表于:2017-04-11 11:18:01
  • ​ChinaJoy作为全国最大的泛娱乐展会,在许多厂商看来,每年的参展都如同一场朝圣。2013年三七互娱首次参展时,还只有BTOB展馆中一个纯商务的小小展位,粉色和蓝色的吉祥物洋葱头摆在白色柜台上,笑迎来来往往的商务伙伴。到2016年,三七互娱则秉承“互娱化”的战略理念,搭建占地超过750平米的大型BTOC展台,准备了精彩的表演、有趣的互动游戏,更辟出空间设置全展区唯一一个VR体验馆,与ChinaJoy游客们来了一次近距离的亲密接触。
    发表于:2017-04-11 11:04:30
  • 2017 ChinaJoy超级联赛正式起航,全国十一大赛区齐发力!由长春市艺联文化艺术发展有限责任公司承办的2017舞艺超群-全国舞团盛典东北赛区吉林长春预选赛将于4月8日至4月9日在长春七彩城五楼室内公园舞台举行,本届ChinaJoy超级联赛包含Cosplay嘉年华全国大赛与舞艺超群-全国舞团盛典两部分,最终将于7月27日至30日在ChinaJoy展会现场举行全国瞩目的总决赛及颁奖典礼,届时将有上百家媒体对赛事盛况进行报道并且各大视频网站将全程在线直播。
    发表于:2017-04-10 16:47:57
  • ​本届ChinaJoy自正式启动招商工作以来,受到了海内外泛娱乐领域近千家企业的热烈欢迎,ChinaJoy、eSmart、C.A.W.A.E、WMGC等各大展会的展位报名持续火爆,行业内各大厂商摩拳擦掌,分秒必争,迅速抢占展位,参展氛围如火如荼。以下是截至2017年4月7日确定参展2017WMGC的厂商名单:
    发表于:2017-04-10 16:47:04
  • 本届ChinaJoy自正式启动招商工作以来,受到了海内外泛娱乐领域近千家企业的热烈欢迎,ChinaJoy、eSmart、C.A.W.A.E、WMGC等各大展会的展位报名持续火爆,行业内各大厂商摩拳擦掌,分秒必争,迅速抢占展位,参展氛围如火如荼。以下是截至2017年4月7日确定参展2017ChinaJoy BTOB的厂商名单:
    发表于:2017-04-10 16:45:22
  • ​2017 ChinaJoy Cosplay封面大赛正式进入周优秀评选阶段!本届封面大赛在开赛之初就备受全国动漫爱好者关注,在短短几周时间里,封面大赛就收到了来自国内众多优秀Coser们的投稿作品!这是一场Coser间的交流盛会,更是一场Cosplay的视觉盛宴!
    发表于:2017-04-10 16:41:58
  • ​作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,ChinaJoy聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切目光。十五年来,ChinaJoy携手近千家国内外厂商为广大玩家带来一年一度的泛娱乐盛宴,成为享誉全球的顶级展会品牌,无疑也成为各大展商产品宣传展示的最佳舞台。2016ChinaJoy于7月28日——7月31日在上海新国际博览中心成功举办,本届展会不负众望,各项展会数据,再创历史新高!可以说,ChinaJoy今日所取得的成绩与荣誉,离不开广大展商们的精彩表现与大力支持。
    发表于:2017-04-10 16:38:51
  • ​伴随着2016年资本热潮的涌动,地方性棋牌游戏这个分支得到了越来越多的重视,过往被贴着"闷声发大财"标签的众多棋牌游戏公司仿佛突然从幕后走向台前,同时也有越来越多的朋友跃跃欲试,准备涉足这一细分领域。棋牌--尤其是地方性棋牌似乎成为了2017年新的风口。
    发表于:2017-04-07 11:41:03
  • ​当我意识到今年就是ChinaJoy十五周年时,脑海中衍射出来的画面就是新海诚的《言叶之庭》。这种潜意识中的东西不能去解释,但是如果非要说个理由,可能15岁的ChinaJoy正好和其中的男主拥有同样的年纪吧。
    发表于:2017-04-07 11:37:29
  • ​“去年是我第一次参加eSmart。”成立于2016年VR玩家社区的虎虎VR的创始人代益川告诉当乐网。2016年,代益川参加了不少的国内VR展会,“综合对比来看,eSmart在规模和参与企业上,都是处于领先位置的。”
    发表于:2017-04-06 10:10:11
  • ​作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,ChinaJoy已成功举办14届。每年七月下旬,全球游戏业界人士以及游戏迷们都会聚集在上海,共享ChinaJoy盛宴。今年以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy,将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心隆重举行。
    发表于:2017-04-06 10:08:30
  • ​刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处——由此种种,虚拟现实(VR)在2016年迎来了大爆发。
    发表于:2017-04-01 12:09:53
  • ​由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2016中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。影游融合、VR游戏、电子竞技、游戏直播成为2016年中国游戏产业的热点。
    发表于:2017-04-01 12:07:19
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