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  • 由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。
    发表于:2018-11-23 16:46:54
  • 2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)颁奖典礼即将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店盛大开幕。在这场一年一度的中国游戏“奥斯卡”上,二次元游戏或将成为今年的最大看点之一。
    发表于:2018-11-21 10:34:41
  • 作为中国数字娱乐产业的年度风向标,第五届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届年会将以“新思考 新创意 新动力”为主题,汇聚时代力量,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态。
    发表于:2018-11-21 10:21:24
  • 大会进入第二天,来自育碧成都工作室的游戏设计主管李济潇分享了题为《创造生机盎然的虚拟世界》的主题演讲。他通过四步走的过程展现了育碧是如何在游戏中创造一个非常生机盎然的开放世界的,强调了想象与考察,样本与实现,探索与验证在构建虚拟世界过程中的重要性。
    发表于:2018-11-09 09:10:01
  • 中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。
    发表于:2018-11-07 10:53:22
  • 大会首日上午,R2Games董事长罗灿发表了题为《游戏与禅》的主题演讲,他从游戏产业发展、公司运营、游戏人的情怀、自我修行的多个角度解读了目前移动游戏产业面临的困境,对于目前给予游戏行业重大打击的版号问题,他认为这只是相对的短期问题,而用长期的眼光看来,版号不是问题,他更呼吁业内同行,投入热爱,多些耐心。
    发表于:2018-11-05 16:44:31
  • 在大会首日上午,来自中投艺影的CEO汤峰发表了题为《不止于游戏的游戏》的主题演讲。从影视领域跨界,利用游戏化思维,认为可以将游戏打造成一种行为方式和生活方式,甚至是一种精神追求。
    发表于:2018-11-05 15:15:31