-
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。发表于:2018-11-23 16:46:54
-
2018年度优秀游戏评选大赛(第十三届金翎奖)颁奖典礼即将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店盛大开幕。在这场一年一度的中国游戏“奥斯卡”上,二次元游戏或将成为今年的最大看点之一。发表于:2018-11-21 10:34:41
-
作为中国数字娱乐产业的年度风向标,第五届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)定于2019年1月9日至10日在厦门磐基希尔顿酒店举行。本届年会将以“新思考 新创意 新动力”为主题,汇聚时代力量,全方位、多角度构建年度数字娱乐产业盛会,共同铸造中国数字娱乐品牌,携手共建数字娱乐和谐生态。发表于:2018-11-21 10:21:24
-
大会进入第二天,来自育碧成都工作室的游戏设计主管李济潇分享了题为《创造生机盎然的虚拟世界》的主题演讲。他通过四步走的过程展现了育碧是如何在游戏中创造一个非常生机盎然的开放世界的,强调了想象与考察,样本与实现,探索与验证在构建虚拟世界过程中的重要性。发表于:2018-11-09 09:10:01
-
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。发表于:2018-11-07 10:53:22
-
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。发表于:2018-11-07 10:46:53
-
11月6日,GMGC·2018·成都IPA大赛总决赛,正式在成都首座万豪酒店完成最后的公开角逐。最终,Next Studio工作室呈送的《彩虹坠入》以2分之差,极其微弱的优势险胜折桂,Puppet depot game studio的《Wonder Blade》与黑脉游戏的《文明火种》分获亚军和季军。发表于:2018-11-06 16:05:03
-
在GMGC·成都·2018中,国内手机巨头OPPO的小游戏商务负责人刘汉扬就分享了作为流量平台,如何拥抱小游戏的崛起,借助自有分发渠道如何实现助力小游戏的发展。发表于:2018-11-06 16:02:07
-
在GMGC·成都·2018中,国内手机巨头vivo的小游戏商务负责人程文杰就分享了作为流量平台,如何拥抱小游戏的崛起,借助自有分发渠道如何实现助力小游戏的发展。发表于:2018-11-06 15:59:30
-
大会进入第二天,来自育碧成都工作室的游戏设计主管李济潇分享了题为《创造生机盎然的虚拟世界》的主题演讲。发表于:2018-11-06 15:56:27
-
在众多出海的“前辈”游戏企业中,三七互娱是又早又好的一个,在GMGC·成都2018的游戏的出海与发行板块中,来自三七互娱的海外负责人彭美分享了题为《推动游戏产品出海,促进文化交流》的主题演讲。发表于:2018-11-06 15:54:01
-
在第二日的“游戏出海与发行”内容版块,来自Google Play的Head of Business Development of Mainland China赵伊江重点介绍了东南亚市场的基础情况、现状,以及通过一些案例和实战经验谏言开发者们,在选择出海东南亚的时候,要调整打法,灵活应变,注重细节,坚守核心质量。发表于:2018-11-06 14:45:58
-
来自Twitter的大中华区游戏行业主管Adam yang首先分享了题为《先行者启示录:中国游戏如何突破日美市场》的主题演讲。发表于:2018-11-06 11:22:46
-
由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC·成都·2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏·游戏链”为主题。发表于:2018-11-06 11:08:29
-
11月5日,由GMGC举办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMG·成都·2018)在成都首座万豪酒店圆满举办。发表于:2018-11-06 10:56:07
-
游族网络副总裁程良奇出席GMGC成都并于会上发表演讲《精品游戏研发的变与不变之道》,之后在采访间内接受了记者的采访。发表于:2018-11-05 17:24:46
-
大会首日上午,R2Games董事长罗灿发表了题为《游戏与禅》的主题演讲,他从游戏产业发展、公司运营、游戏人的情怀、自我修行的多个角度解读了目前移动游戏产业面临的困境,对于目前给予游戏行业重大打击的版号问题,他认为这只是相对的短期问题,而用长期的眼光看来,版号不是问题,他更呼吁业内同行,投入热爱,多些耐心。发表于:2018-11-05 16:44:31
-
两天前,IG站队夺得英雄联盟S8冠军,再次点燃无数少年的电竞梦想,而电子竞技也是本届大会的重要话题之一,来自Riot Games China的赵明义先生就在大会上分享了题为《远程制作助力英雄联盟电子竞技的现在与未来》的主题演讲。发表于:2018-11-05 16:12:57
-
大会首日上午,来自腾讯广告营销服务线的游戏行业负责人张菡发表了题为《助力游戏营销背后的“技数”力量》的主题演讲,从行业当前形势变化,结合游戏广告数据与技术发展的角度,分享了未来整个游戏行业营销背后的数据与技术如何应用,如何借助广告平台助力游戏推广。发表于:2018-11-05 15:52:57
-
在大会首日上午,来自中投艺影的CEO汤峰发表了题为《不止于游戏的游戏》的主题演讲。从影视领域跨界,利用游戏化思维,认为可以将游戏打造成一种行为方式和生活方式,甚至是一种精神追求。发表于:2018-11-05 15:15:31






