起VR视频,最绕不开的一个话题就是视角问题,第一人称看起来是最自然的解决方案,即摄影机变成了观众,一切叙事都变成了用户的体验。如果确实如此的话,那么视频中角色与观众的远近,就变的十分重要。近日一位名为“Aimone Bodini”的同学,在UploadVR上发文,通过几部知名的VR视频作品,探讨了现实中的人与人之间的距离关系,能够如何指导VR叙事。文中几段分析比较有趣,但是对于其部分观点,笔者还是持保留意见,以下将对文章进行不修改原意刊发。
为什么私人空间对VR叙事非常重要原文
为了能够应用到VR的所有潜力,对于开发者来说,学习现实生活中人们如何交互,这十分重要。而如果能将现实生活中人们的交互的蛛丝马迹带进VR,则能让开发者们打造出更棒的VR世界。
为了能让人们更好的理解现实生活中的交互,咱们得回到上世纪60年代,学者Edward T. Hall发明了一个理论,叫“空间关系学”(proxemics)。这个词听起来有点陌生,但解释起来相当容易,就是根据人与人之间的距离,来判断两人之间的关系。距离越近,人与人之间的关系就越亲密。其大致参数如下:
0——40厘米 亲密关系 男女朋友
50厘米——1.5米 个人关系 朋友
1.5米——4米 社交关系 同事
4米以上 公共关系(地铁上遇到身上有味的人)
为什么说这一大套学术上的东西,主要是因为在VR作品中,角色不再像传统影视作品那样被固定在一个景框之中,在VR世界中这些角色完全可能与观众贴的更近,进而影响双方的关系。如果一个站在桌子上的角色,离我们的鼻尖只有10几厘米,我们会马上与其产生十分紧密的联系。
毛茸茸萌物Henry
我们可以从Story Studio的第二部VR作品《Henry》中找到这种用法,在这部VR作品中,小刺猬Henry与观众的距离就随着故事的开展而产生了变化:一开始,Henry看到了观众,于是向观众走近,这时他已经跨过了公共距离,进入到观众的“私人关系”距离之中。距离的拉近使得观众与角色产生了紧密的联系,这种联系甚至会贯穿故事始终;画外音介绍,说Henry由于身上有刺,所以很难找到朋友,这时Henry委屈的低着头离开了观众的“私人关系”距离,重新回到“公共关系”距离。