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《The Assembly》将登陆三大头显的内幕大揭秘

时间:2016-05-07 11:12:01    来源:爆侃网文综合整理    编辑:爆侃网文 字号:TT

  随着VR技术的更新,VR游戏也在不断快速发展。以下是Ravi Sinha发表在gamingbolt上的一篇访谈记录,对nDreams的VR游戏《The Assembly》进行了解读。

  富有神秘色彩的虚拟现实(VR)应用不胜枚举,但如果说有任何一个能给人以Dennis Kelly(丹尼斯·凯利)所写的《Utopia》(《乌托邦》)的感觉,那就是nDreams出品的游戏《The Assembly》。游戏故事中的神秘组织“The Assembly”藏身于暗影之中,似乎拥有无数秘密。从两个主角的视角看来,游戏在于探索为达目的是否可以不择手段。

《The Assembly》最新图片

  外媒采访了高级设计师Jackie Tetley(杰基·泰特利)和代码部门经理Richard Fabian(理查德·费边),探讨《The Assembly》面临的挑战、市场中相比众多第一人称VR游戏并在多种VR设备上兼容的独特性。

  从《Wonderbook》到《The Assembly》的飞跃很有意思。是什么激发了这一决定?为什么《The Assembly》的概念设定如此令人着迷?

  恐怕我们没有开发《Wonderbook》,所以无法真正回答这一问题。至于有关游戏主题的问题,请参见官方博客。

  请你讲述一下《The Assembly》的故事,以及为什么虽然有众多角色的立场,仍使它具有与人息息相关的特点?

  游戏的故事围绕“The Assembly”展开,一个隐藏于世,以便在不受政府审查和社会道德的约束下进行实验的神秘组织。一系列看似无关的事件威胁着“The Assembly”的生存,拥有各自视角和动机的两个人,被赋予改变未来的机会。Cal(卡尔),长期会员,发现了令人不安的阴谋,而Madeleine(玛德琳),是新会员,面临着被介绍进组织内的挑战。不论怎样,两人所面临的近乎不可能完成的选择将不仅会改变他们的人生,更会动摇这一神秘组织的根基。

  尽管游戏中并不是对每个人的经历进行平行叙述(我知道!),但对科学发展与法律的探索影响了其融入当前的趋势。作为玩家,因为VR具有的沉浸式特点,也会觉得亲身融入进了故事之中。你会感觉寄居在卡尔和玛德琳的身体中,通过他们的双眼看世界,生活在他们的经历之中。

  在众多Oculus Rift(和其它VR头显)的第一人称探险游戏中,你如何描述《The Assembly》的主要特点?

  我们主要是叙事性的游戏。我们想让玩家感到沉浸在故事和“The Assembly”的世界之中。两名主角为玩家展示了面对同一组织的两种不同视角——“The Assembly”希望如何被看待,以及它的真实面目——并使玩家可以探索其中并得出自己的结论。

  另外,我们有意将《The Assembly》设计为用于首次接触VR的体验,将节奏和环境设计为可以将玩家慢慢引入VR世界,而不会感到不堪重负,或产生不好的效果(如晕动症)。

  请你向我们讲述一下故事的设定和谜题?在保持可行度的情况下制作独特的情境时具有怎样的困难?

  “The Assembly”是处于科学发展的前沿。然而,在故事中,他们是真实世界中的组织,因此所面对的任何谜题和经历都有存在的可能……其实有些会冒险进入边缘科学的范畴!因为组织的神秘性和庞大的资源,以及它们开发新事物的动力和不同寻常的招收程序,意味着我们可以为玩家创造真正有趣并感觉有可能真实发生的体验,并享受其中的无尽乐趣。

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