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从小说动漫到影视游戏,谁更能体现“侠文化”?

时间:2016-05-10 22:04:37    来源:爆侃网文综合整理    编辑:爆侃网文 字号:TT

说到“侠文化”,绝对是中国首创和独有。不论是小说、动漫,还是影视、游戏,“侠文化”在各个不同的领域都占有一定的。现在就让我们看看哪个方面能更好地体现中国的武侠文化。

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【小说】

代表:《天龙八部》、《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》等

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”。相信大家对香港的武侠小说都不会陌生,而小编我就是从小学的时候每天上课必看的“课本”。金庸的每本小说都刷了差不多五、六遍了。从小说说起的原因很简单,基本上没有香港的武侠小说就没有后面影视和游戏的发展。

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而在金庸,梁羽生,古龙等老一辈的作家眼里,侠文化指的是武侠文化,仗义而且明事理的有着高强武功的人。正派与反派的斗争基本都是在门派之间,大一点的就是民族之间。最初大家对侠文化的理解和定义,基本上都是出自这里了。

【漫画】

代表:《风云》、《龙虎门》、《大唐双龙传》等

其实说到第二点了,大家都很容易发现,不论是小说还是动漫,武侠题材的作品基本出自香港作家之手。从小说到动漫,侠客的体现形式变得更加直观。大家会发现原来侠客是肌肉爆棚的,原来随便一拳就能打爆一层楼,原来功力是可以像WIFI一样直接传输的。。。

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侠客的世界在漫画里变得更加丰富,动漫比小说体现更多的是华丽的招式和宏大的世界观。正反派之间的交锋很有可能决定国家的命运,甚至地球的命运。但不变的还是那份义薄云天、无所畏惧的精神。

【影视】

代表:《卧虎藏龙》、《英雄》、《风云雄霸天下》等

从影视作品中不难看出,武侠文化作品的创作已经开始向大陆转移,《英雄》就是张艺谋导演的作品。影视作品可能能是小说的再创作,也有像《英雄》这样的新的IP,更有少见由武侠漫话改编的《风云》系列电影。武侠变得更加贴近我们,真人扮演的“大虾”让我们知道“小笼包”没有“威亚”是飞不起来的。真人的表演让我们感到侠义之情更加有血有肉。

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【网游】

代表:《古剑OL》、《剑网三》等

相当一部分关于“侠文化”的游戏最大的特征其实很明显,就是从“武侠“转变成”仙侠“了。主角从”人“到”仙“,反派从”人“到”魔“,轻功能飞过九重山,玩家能亲身担任任何一个角色,亦正亦邪。

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网游作为其他文化的重要传播渠道也将随着时间的发展而逐渐被人重视,毕竟网游是一个集视觉、听觉、触觉等多种体验于一身的产品,在人们对于传统文化的了解日益缺失的环境下,这一方式显得更为重要。

作为传播“侠文化”的新兴形式,网游不仅弥补了小说的不足,将真正的武侠带到玩家面前,而且随着网游玩家数量的日渐增长,其目标群更显明确化以及多元化,弘扬中国传统传统“侠文化”,也将在网游领域得到充分体现。从最初的“武侠文化”,在网游的发展下慢慢和“仙侠文化”合并为“侠文化”。

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