找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

展开
您的位置:首页 > 游戏世界>正文

GMGC•成都•2018 | R2Games董事长罗灿:做有情人,利益世间一切有情玩家

时间:2018-11-05 16:44:31    来源:爆侃网文综合整理    编辑:爆侃网文 字号:TT

  由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第七届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC•成都•2018)于2018年11月5日-6日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“恋游戏•游戏链”为主题。大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,3000+专业观众参会交流,此外还将联合100+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

  大会首日上午,R2Games董事长罗灿发表了题为《游戏与禅》的主题演讲,他从游戏产业发展、公司运营、游戏人的情怀、自我修行的多个角度解读了目前移动游戏产业面临的困境,对于目前给予游戏行业重大打击的版号问题,他认为这只是相对的短期问题,而用长期的眼光看来,版号不是问题,他更呼吁业内同行,投入热爱,多些耐心。

图一.jpg

  非常开心在这里和大家分享。GMGC两个月前就想邀请我来讲,但是我不知道讲什么,因为我既不是游戏制作人,也不是设计者,也不是程序员,我是一个特别热爱游戏的一个游戏玩家。其实我也是一个创业老兵,我05年3月份开始创业,05年到10年做了一家公司,我们当时做的虚拟物品交易,05年开始做《魔兽世界》的装备、点卡、金币,所以出海是非常早的。10年我们三个创始人,我、Jared、Ben创立了R2Games,在页游时代我们把《神曲》、《女神联盟》(游族也是我们的合作伙伴),把一系列的产品带出去。在游戏行业多年,今天能站在这里,我也觉得特别有意思。

  我分享的主题是《游戏与禅》。

  今夕是何年,感谢缘分!

  大家有没有想过此时此刻你为什么会站在这里,我又为什么会站在这里来做一场这样的演讲?今夕是何年?

  从大环境来讲今年是很特别的一年,在传统中国年份里边今年是什么年?今年是戊戌年。120年前中国发生了一件大事:戊戌变法。当时我们的国家也是特别危急,两年后我们整个国家和民族经历了一场大的危难——八国联军侵华。戊戌年,中国经历了大跃进,迎来了三年大饥荒。

  有些人说今年是寒冬,今年没有什么好的东西。我认为今年是中国特别困难的一年,越大的体量越能感受到这个寒冬,大到中美关系,还有已经上市的企业,腾讯今年的股价经历了史上最大的跌幅,我自己在去年年底也投资了一家中国的A股公司,非常幸运还能站在这里,还未换掉实际控制人,已经是非常幸运的了。所以说整个国家,包括游戏行业在内,都迎来了巨大的挑战。

  游戏行业到底怎么了?今年停了版号。大家听相关的新闻,可能在7月份的时候觉得会开,9月份的时候觉得会开,11月份的时候觉得开,有些人说明年3月份开,有些说明年年底,其实我对这个事情不是那么乐观。我觉得版号调整是持续的过程,可能我们需要更多的耐心。

  我虽然做了这么多游戏,我基本是在出海,在中国基本没有发行过游戏。但是我见到50岁左右的家长,甚至60岁的,问我,罗灿你做什么的,我说做游戏,一上来就骂,你的游戏搞得我们孩子都在玩游戏,我也不知道怎么解释,我就会说,是没有做得很好。我觉得我们游戏行业有巨大的责任,这次国家的版号调整也是给所有的游戏公司敲了警钟。

  我们从后台数据来看,电子竞技到底有什么作品带给玩家,我们的游戏最核心的用户,我们的青少年,尤其是我们的学生,这真的值得我们好好深思。我觉得不是国家的部门改革很慢,而是真的有意给游戏行业出的一道难题,这让所有的游戏从业者去思考游戏到底该怎么做。

  其实今年很多公司都面临很多抉择。

  第一是出海,可能很多人说今年是出海年,不对,很多公司,有些公司出海已经十年,每个国家都有强大的公司和强大的网络。对于美国公司进中国也是出海,出海很容易做吗?出海不一定就能抓住机会。

  第二就是H5游戏,如果你不能快速出产品,其实H5游戏也没有那么想象的好。

  第三是迎来了独立游戏的春天,如果你没有在原创游戏上有很深的积累,你也很难做。

  第四是很多游戏团队失败破产,我们公司在深圳,最近我收到很多简历,很多人失去工作。而且我身边也有很多曾经页游时代做游戏很成功的人,都要面临把自己的公司关闭,甚是可惜。

图二.jpg

  我今天的演讲主题是《游戏与禅》,所以我想两分钟的时间讲一个禅宗很经典的故事:一个小和尚和一个老和尚。

  小和尚问老和尚,说师父以我的资质,师父觉得我什么时候可以开悟?

  师父说十年。

  小和尚想了一会儿,又跟师父说,如果我非常努力去修行,我多久可以觉悟呢?

  师父说二十年。

  小和尚就很纳闷了,又提出了一个新的问题,说师父如果我每天晚上也不睡觉,白天也修行,然后我不吃不睡不喝,我精进修行要多久可以开悟?

  师父说你永远无法开悟。

  这时候小和尚就问,师父我为什么无法开悟?

  师父说你关注的只是开悟和觉悟,你失去的是和自己在一起;开悟是一个好的状态,它是一个过程,是你内心的状态,如果你只是为了去求这个结果,你又着急,那么你永远无法开悟。

  做游戏行业早些年我也有这个问题,一直想打造特别打动玩家的高流水的项目,但是有时候我关注用户目标,关注多少利润数字远远超过了关注产品,虽然我们创作了很多成功的作品,但是我并不快乐。

  今年4月底5月初我去了一个很神奇的地方——不丹。这个地方不比GDP,而是比全民幸福指数。我去这个地方以后感到了特别的宁静,我在一个很大的山谷里。不丹座落在喜马拉雅山山脉,喜马拉雅山出了很多大修行者,这个地方很神奇,让我静下心来。

  做游戏这么多年,我接下来要何去何从?我的公司要到底怎么发展?其实刚刚程总也讲过,一个公司必须要自研自发,必须要全球化,必须有很强的整合能力,必须要出精品游戏。我们是做发行起家的公司,所以发行转研发是特别艰难的。13年到15年在广州做研发交了2亿的学费,还闹了一个笑话,说广州游戏行业的薪水是我们炒高的,这对从业者而言拿到高的薪水是很好的事情。但是几年前我特别浮躁,所以我去不丹静心。有一天清晨的早上,我内心得到了一个答案。

  我们R2Games最早是从长沙创立的,宗旨是把好玩的游戏带给全世界的玩家。市面上虽然很多游戏很赚钱,但是从玩家的角度而言真的不好玩。不管这个路上我们亏损了多少钱,交了多少学费,做出好玩的游戏这才是我们真正想去做的。并且我们是一个发行公司,我们要加大我们的研发,2018年最艰难的时期我们坚定了做研发的这颗心。

  这是我渡假时拍的图,现在每天早上会有20-30分钟时间是给自己静坐。这段时间我会深度让自己平静下来,然后倾听自己内心内在的声音,放下自己的浮躁。现在也有几个朋友是每天早上会跟着我一起,我们会在不同地方静下心来,我相信安静也是一种力量。

  短期和长期。大家现在认为游戏行业最大的问题是版号的问题,但版号的问题其实是短期的问题,长期来讲这个版号的问题不是一个问题。

  有些公司现在还做得很不错,全都是在做山寨的游戏。我不是说做山寨游戏不好,如果你永远只是做山寨的游戏,你不爱游戏,你只是一个看数据的公司,从研发的角度长期来讲你的公司将没有价值。

  有些人可能真的短期赚不到钱,短期还在坚守着,可能短期永远没有成功过,但是长期可能会成为很伟大的公司、出很伟大的作品。最近有一个独立游戏《太吾绘卷》,五个人花了五年时间,在从来不跟外界做交流的情况下做出了这样的作品。

  曾经我去过洛杉矶去看暴雪这家公司,它落在洛杉矶很偏僻的村庄,但是这些创始人就有坚定做好玩游戏的这颗心,所以长期来讲它不但打造了产品,还塑造了一种文化,暴雪的产品也温暖着我们整个游戏行业。

  所以你要想长期来讲你有没有价值和意义,能不能做时间的朋友,考虑五年以后,八年以后你是怎么做的?还有一家公司跟我做交流,这家公司以前是拼多多黄总旗下投资的一家游戏公司,第七年终于成功了。给3千万给团队做,说第一个游戏肯定会失败,第二个游戏也会失败,你们做到第八个或到第十个游戏的时候可能你们会成功。结果这家公司到第七年的时候还没有开始盈利,到第八年就特别盈利,这也是特别有意思的案例。

  工作与生活。我们做游戏的人快乐吗?

  我们做项目的时候也希望非常精进非常努力的工作,但是在北上广深,包括在成都,其实我们很多时候是没有生活的。但是做创作,生活是特别重要的。我提倡生活一定是要放松的,工作是努力的。我们很多时候灵感不是凭空而来,一定是来自生活,而且只有会生活的人才能长久去做一件事情。

  为己与利他。这是讲我们动机的问题,我不是讲我们公司有多高尚,其实我们公司也做过很多换皮的游戏,没有多少流水的游戏也做过。

  我们公司创立的第一天,我的初心是希望把我们认为好玩的游戏作品带到全球。R2Games创业的时候特别艰难,而且在长沙,当时我们在页游时代成为了出海前三的公司。为什么能做到这样?就是因为我们为玩家考虑。我们所有为玩家需求考虑的产品,我觉得有一些会获得极大的成功,有一部分哪怕失败,我们也是有收获的,也是快乐的。所有基于功利性和完全为了赚钱换皮的产品基本都死了。

  为什么山寨那么难?你山寨学到他的外皮和招式,但是学不到那颗心。创作者有一颗创作的心,有为玩家的心。你的游戏为什么不赚钱,你的游戏为什么不好?动机特别关键。

  初心是什么心?这是一个很重要的问题。我们看一个世界级的CEO是怎么讲的?这是世界上第二家突破万亿的公司,贝佐斯他的初心就是永远让公司保持在Day1的状态。

  我们创立这个公司的第一天是怎么想的?我当时想的就是把我们好的游戏带到全世界,那是多么幸福的事情,但是随着公司发展,公司越来越发展,也越来越复杂。

  境由心生。心是很重要的,佛学讲修行。工作也是修行,生活也是修行,我在这里演讲也是修行,大家听也是修行,修行是修什么?就是修我们的心,心变了一切都会变。用一颗快乐的心打造有趣的产品。

  金庸先生前段时间去世了,我们整个游戏圈都在悼念他。我当时收到消息后内心也十分沉重。金庸先生的作品陪伴着我们的青春,他的作品也温暖着我们,金庸先生教会我们侠者,大侠为国为民,也教会我们人世间的真情温暖。虽然金庸先生走了,但是他的精神、他的经典永远存在我们的心目中。我觉得做作品,做人要向金庸先生学习。

  金庸先生是怎么创作小说的?他有两个很重要的观点:第一点是小说是写给人看的,小说里边也主要描写的是人物。我们做游戏,游戏的背后不是数据,游戏的背后是一位位鲜活的玩家,我们的产品是做给人玩的;第二点,金庸先生把所有的读者都当成他的好朋友,他希望这些好朋友给他写信反馈,也永远跟这些好朋友在一起。我希望所有的游戏人能把我们的玩家不再当数据,不再只是把他洗一次,而是当成支持我们关怀我们的朋友。

  做一位有情人,利益世间一切有情玩家。

  GMGC项目负责人:

  Vivian

  Tel:18581834585

  Email:mengwei.deng@gmgc.info

  赞助、商务合作请联系:

  Archy

  Tel:15760322173

  Email: xinmin.song@gmgc.info

  天府奖及IPA大赛咨询请联系:

  Joe

  Tel:17723292720

  Email: shi.he@gmgc.info

  媒体合作请联系:

  Beta

  Tel:18483697174

  Email: siqi.yang@gmgc.info

媒体底图.png

请选择您浏览此新闻时的心情

相关新闻